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1999年,我,桑迪·彼得森,被要求设计《帝国时代2》的扩展包。逻辑是我在《罗马的崛起》中做得非常出色。我需要一个主题,我的选择基本上是“文艺复兴”,在这种情况下,我会有大约1500年左右崛起的文明,或者其他什么。我选择了其他的,因为我认为火枪手对《帝国时代2》团队来说并不“性感”。无论如何,我选择了《征服者》作为主题,并计划了4个文明(像《罗马的崛起》一样),我选择了西班牙人、阿兹特克人、匈奴人和玛雅人。我选择了阿兹特克人和玛雅人,因为中美洲人需要一个新的建筑集,我希望至少有两个文明使用这个建筑集。有些人争辩说我应该做印加人,但印加人并没有使用与阿兹特克人和玛雅人相同风格的建筑,所以不行。
无论如何,项目进展顺利。到2000年1月,我们提前了5周的进度。整个团队都很兴奋,准备转向《神话时代》和《帝国时代3》(当时的其他项目)。
然后微软召集了一次重要会议
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