1999年,我,桑迪·彼得森,被要求設計《帝國時代2》的擴展包。邏輯是我在《羅馬的崛起》中做得非常出色。我需要一個主題,我的選擇基本上是“文藝復興”,在這種情況下,我會有大約1500年左右崛起的文明,或者其他什麼。我選擇了其他的,因為我認為火槍手對《帝國時代2》團隊來說並不“性感”。無論如何,我選擇了《征服者》作為主題,並計劃了4個文明(像《羅馬的崛起》一樣),我選擇了西班牙人、阿茲特克人、匈奴人和瑪雅人。我選擇了阿茲特克人和瑪雅人,因為中美洲人需要一個新的建築集,我希望至少有兩個文明使用這個建築集。有些人爭辯說我應該做印加人,但印加人並沒有使用與阿茲特克人和瑪雅人相同風格的建築,所以不行。 無論如何,項目進展順利。到2000年1月,我們提前了5週的進度。整個團隊都很興奮,準備轉向《神話時代》和《帝國時代3》(當時的其他項目)。 然後微軟召集了一次重要會議 1/
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