W 1999 roku poproszono mnie, Sandy'ego Petersena, o zaprojektowanie dodatku do Age of Empires 2. Logika była taka, że zrobiłem świetną robotę przy Rise of Rome. Potrzebowałem tematu, a moje wybory to zasadniczo "Renesans", w którym przypadku miałbym cywilizacje, które zdobyły władzę około 1500 roku, lub coś innego. Wybrałem coś innego, ponieważ nie sądziłem, że muszkieterzy są "seksowni" dla ekipy Age 2. W każdym razie wybrałem Temat Zdobywców i zaplanowałem 4 cywilizacje (jak w Rise of Rome), wybrałem Hiszpanów, Azteków, Hunów i Majów. Wybrałem zarówno Azteków, jak i Majów, ponieważ Mesoamerykanie potrzebowaliby nowego zestawu budynków, a ja chciałem, aby przynajmniej dwie cywilizacje korzystały z tego zestawu. Niektórzy argumentowali, że powinienem zrobić Inków, ale Inkowie nie używali tego samego stylu architektury co Aztekowie i Majowie, więc nie ma mowy. W każdym razie projekt przebiegał dobrze. Byliśmy 5 tygodni przed terminem na styczeń 2000 roku. Cały zespół był podekscytowany, aby przejść do Age of Mythology i Age of Empires 3 (innych projektów w tym czasie). Potem Microsoft zadzwonił na ważną konferencję 1/
48,69K