Nel 1999, io, Sandy Petersen, fui incaricato di progettare l'espansione per Age of Empires 2. La logica era che avevo fatto un ottimo lavoro su Rise of Rome. Avevo bisogno di un tema, e le mie scelte erano fondamentalmente "Il Rinascimento", nel qual caso avrei avuto civiltà che sono emerse intorno al 1500, o qualcos'altro. Ho scelto qualcos'altro perché non pensavo che i moschettieri fossero "sexy" per il team di Age 2. Comunque, ho scelto I Conquistatori come tema e ho pianificato 4 civiltà (come Rise of Rome), ho scelto gli spagnoli, gli aztechi, gli unni e i maya. Ho scelto sia gli aztechi che i maya, perché i mesoamericani avrebbero avuto bisogno di un nuovo set di edifici e volevo almeno due civiltà che utilizzassero il set. Alcune persone sostenevano che avrei dovuto fare gli incas, ma gli incas non usavano lo stesso stile architettonico degli aztechi e dei maya, quindi non se ne parlava. Comunque, il progetto è andato bene. Eravamo 5 settimane in anticipo rispetto al programma a gennaio 2000. Tutto il team era entusiasta di passare a Age of Mythology e Age of Empires 3 (gli altri progetti dell'epoca. Poi Microsoft ha chiamato per una Conferenza Importante 1/
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