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En 1999, yo, Sandy Petersen, fui solicitado para diseñar el paquete de expansión de Age of Empires 2. La lógica era que hice un gran trabajo en Rise of Rome. Necesitaba un tema, y mis opciones eran básicamente "El Renacimiento", en cuyo caso tendría civilizaciones que llegaron al poder alrededor de 1500, o algo más. Elegí algo más porque no pensaba que los mosqueteros fueran "sexys" para el equipo de Age 2. De todos modos, elegí Los Conquistadores como el tema, y planeé 4 civilizaciones (como en Rise of Rome), elegí a los españoles, los aztecas, los hunos y los mayas. Elegí tanto a los aztecas como a los mayas, porque los mesoamericanos necesitarían un nuevo conjunto de edificios y quería al menos dos civilizaciones que usaran el conjunto. Algunas personas argumentaron que debería hacer a los incas, pero los incas no usaban el mismo estilo de arquitectura que los aztecas y los mayas, así que de ninguna manera.
De todos modos, el proyecto fue bien. Estábamos 5 semanas por delante del cronograma en enero de 2000. Todo el equipo estaba emocionado por pasar a Age of Mythology y Age of Empires 3 (los otros proyectos en ese momento.
Luego Microsoft llamó para una Conferencia Importante
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