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Im Jahr 1999 wurde ich, Sandy Petersen, gebeten, das Erweiterungspaket für Age of Empires 2 zu entwerfen. Die Logik dahinter war, dass ich bei Rise of Rome so gute Arbeit geleistet hatte. Ich brauchte ein Thema, und meine Optionen waren im Grunde "Die Renaissance", in diesem Fall hätte ich Zivilisationen, die um 1500 an die Macht kamen, oder etwas anderes. Ich wählte etwas anderes, weil ich dachte, Musketiere wären für das Age 2-Team nicht "sexy". Jedenfalls wählte ich Die Eroberer als Thema und plante 4 Zivilisationen (wie bei Rise of Rome). Ich wählte die Spanier, die Azteken, die Hunnen und die Mayas. Ich wählte sowohl Azteken als auch Mayas, weil die mesoamerikanischen Völker ein neues Gebäudeset benötigten und ich wollte, dass mindestens zwei Zivilisationen das Set nutzen. Einige Leute argumentierten, ich sollte die Inkas machen, aber die Inkas verwendeten nicht den gleichen Architekturstil wie die Azteken und Mayas, also kam das nicht in Frage.
Jedenfalls lief das Projekt gut. Wir waren Anfang Januar 2000 5 Wochen im Voraus. Das gesamte Team war begeistert, zu Age of Mythology und Age of Empires 3 (den anderen Projekten zu dieser Zeit) überzugehen.
Dann rief Microsoft zu einer wichtigen Konferenz.

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