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En 1999, me pidieron a mí, Sandy Petersen, que diseñara el paquete de expansión de Age of Empires 2. La lógica era que hice un gran trabajo en Rise of Rome. Necesitaba un tema, y mis elecciones eran básicamente "El Renacimiento", en cuyo caso tendría civilizaciones que llegaron al poder alrededor de 1500, o algo más. Elegí otra cosa porque no creía que los mosqueteros fueran "sexys" para la tripulación de Age 2. De todos modos, elegí Los Conquistadores como tema, y planeé 4 civilizaciones (como Rise of Rome), elegí a los españoles, los aztecas, los hunos y los mayas. Elegí tanto aztecas como mayas, porque los mesoamericanos necesitarían un nuevo set de construcción y quería al menos dos civilizaciones para usar el set. Algunas personas argumentaron que debería hacer Incas, pero los Incas no usaban el mismo estilo de arquitectura que los aztecas y los mayas, así que de ninguna manera.
De todos modos, el proyecto salió bien. Estábamos 5 semanas antes de lo previsto a partir de enero de 2000. Todo el equipo estaba emocionado de pasar a Age of Mythology y Age of Empires 3 (los otros proyectos en ese momento.
Entonces Microsoft convocó una Conferencia Importante
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