Em 1999, eu, Sandy Petersen, fui convidado a projetar o pacote de expansão para Age of Empires 2. A lógica era que eu fiz um ótimo trabalho em Rise of Rome. Eu precisava de um tema, e minhas escolhas eram basicamente "O Renascimento", caso em que eu teria civilizações que chegaram ao poder por volta de 1500, ou algo diferente. Eu escolhi algo diferente porque não achava que os mosqueteiros eram "sexys" para a equipe do Age 2. De qualquer forma, escolhi Os Conquistadores como tema e planejei 4 civilizações (como em Rise of Rome), escolhi os Espanhóis, os Astecas, os Hunos e os Maias. Eu escolhi tanto os Astecas quanto os Maias, porque os mesoamericanos precisariam de um novo conjunto de edifícios e eu queria que pelo menos duas civilizações usassem o conjunto. Algumas pessoas argumentaram que eu deveria fazer os Incas, mas os Incas não usavam o mesmo estilo de arquitetura que os Astecas e os Maias, então de jeito nenhum. De qualquer forma, o projeto foi bem. Estávamos 5 semanas à frente do cronograma em janeiro de 2000. Toda a equipe estava animada para passar para Age of Mythology e Age of Empires 3 (os outros projetos na época. Então a Microsoft chamou para uma Conferência Importante 1/