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Em 1999, eu, Sandy Petersen, fui convidado a projetar o pacote de expansão para Age of Empires 2. A lógica era que eu fiz um ótimo trabalho em Rise of Rome. Eu precisava de um tema, e minhas escolhas eram basicamente "O Renascimento", caso em que eu teria civilizações que chegaram ao poder por volta de 1500, ou algo mais. Escolhi outra coisa porque não achava que os mosqueteiros eram "sexy" para a tripulação da 2ª Idade. De qualquer forma, escolhi Os Conquistadores como tema e planejei 4 civilizações (como Rise of Rome), escolhi os espanhóis, os astecas, os hunos e os maias. Eu escolhi astecas e maias, porque os mesoamericanos precisariam de um novo conjunto de construção e eu queria pelo menos duas civilizações para usar o conjunto. Algumas pessoas argumentaram que eu deveria fazer Incas, mas os Incas não usavam o mesmo estilo de arquitetura que os astecas e maias, então de jeito nenhum.
De qualquer forma, o projeto correu bem. Estávamos 5 semanas adiantados em janeiro de 2000. Toda a equipe estava animada para passar para Age of Mythology e Age of Empires 3 (os outros projetos na época.
Em seguida, a Microsoft convocou uma conferência importante
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