V roce 1999 jsem já, Sandy Petersen, byl požádán, abych navrhl datadisk pro Age of Empires 2. Logika byla taková, že jsem na Rise of Rome odvedl skvělou práci. Potřeboval jsem téma a moje volba byla v podstatě "Renesance", v takovém případě bych měl civilizace, které se dostaly k moci kolem roku 1500, nebo něco jiného. Vybral jsem si něco jiného, protože jsem si nemyslel, že mušketýři jsou pro posádku Age 2 "sexy". Každopádně jsem si jako téma vybral Dobyvatele a plánoval jsem 4 civilizace (jako Rise of Rome), vybral jsem si Španěly, Aztéky, Huny a Maye. Vybral jsem si jak Aztéky, tak Maye, protože Mezoameričané by potřebovali novou stavebnici a chtěl jsem, aby ji používaly alespoň dvě civilizace. Někteří lidé tvrdili, že bych měl dělat Inky, ale Inkové nepoužívali stejný styl architektury jako Aztékové a Mayové, takže v žádném případě. Každopádně projekt dopadl dobře. V lednu 2000 jsme byli o 5 týdnů napřed, než bylo plánováno. Celý tým byl nadšený, že se přesune na Age of Mythology & Age of Empires 3 (ostatní projekty v té době. Poté Microsoft svolal důležitou konferenci 1/
5,71K