I 1999 ble jeg, Sandy Petersen, bedt om å designe utvidelsespakken til Age of Empires 2. Logikken var at jeg gjorde en så god jobb med Rise of Rome. Jeg trengte et tema, og valgene mine var i utgangspunktet "Renessansen", i så fall ville jeg ha civ-er som kom til makten rundt 1500, eller noe annet. Jeg valgte noe annet fordi jeg ikke syntes musketerer var "sexy" for Age 2-mannskapet. Uansett, jeg valgte The Conquerors som tema, og planla for 4 civs (som Rise of Rome), jeg valgte spanjolene, aztekerne, hunerne og mayaene. Jeg valgte både aztekere og mayaer, fordi mesoamerikanere ville trenge et nytt byggesett, og jeg ville ha minst to civs for å bruke settet. Noen mente at jeg burde gjøre inkaer, men inkaer brukte ikke samme arkitekturstil som aztekere og mayaer, så det er ikke på noen måte. Uansett, prosjektet gikk bra. Vi var 5 uker foran skjema i januar 2000. Hele teamet var glade for å gå videre til Age of Mythology og Age of Empires 3 (de andre prosjektene på den tiden. Så ba Microsoft om en viktig konferanse 1/
13,21K