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1999年、私、サンディ・ピーターセンは、エイジ・オブ・エンパイア2の拡張パックのデザインを依頼されました。論理的には、私は『ライズ・オブ・ローマ』で素晴らしい仕事をしたのです。テーマが必要で、基本的には「ルネッサンス」で、その場合は1500年頃に権力を握った文明か、それとも他のものでした。銃士は 2 歳の乗組員にとって「セクシー」だとは思わなかったので、別のものを選びました。とにかく、私は征服者をテーマにし、4つの文明(ローマの台頭など)を計画し、スペイン人、アステカ人、フン族、マヤ人を選びました。メソアメリカ人は新しい建築セットが必要で、少なくとも2人の文明にそのセットを使いたかったので、アステカとマヤの両方を選びました。インカをやるべきだと主張する人もいたが、インカはアステカやマヤと同じ建築様式を使わなかったので、まさかだ。
とにかくプロジェクトはうまくいった。2000年1月の時点では予定より5週間早く進んでいました。チーム全体が、Age of Mythology と Age of Empires 3 (当時の他のプロジェクト) に移ることに興奮していました。
その後、マイクロソフトは重要な会議を開催するよう呼びかけました
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