這週我在《複雜系統》中與我的朋友Ricki Heicklen一起討論。我們談到了她舉辦的一個以遊戲為主題的會議(Metagame),我使用LLM編程RPG的一個月,敘事設計以及玩家與遊戲互動的「角色滲透」,遊戲作為教學工具,還有更多。 (00:00)介紹 (00:25)使用遊戲教學交易 (00:57)遊戲設計會議的見解 (01:12)Ricki的遊戲設計個人旅程 (02:41)探索不同的遊戲類型 (03:35)遊戲設計中的挑戰 (04:44)Metagame會議概述 (08:23)逃脫房間設計經驗 (11:25)建立一個類似流氓的遊戲 (15:35)Metagame機制和挑戰 (18:25)贊助商:Mercury (19:37)Metagame機制和挑戰(第二部分) (31:10)事件管理和學到的教訓 (44:00)遊戲機制和玩家角色 (45:09)複雜的遭遇和瘟疫城 (48:44)道德選擇和玩家決策 (50:59)遊戲設計和敘事影響 (55:36)角色滲透和現實世界影響 (01:02:00)遊戲設計挑戰和玩家主動性 (01:24:16)社區和玩家互動 (01:30:04)總結