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這週我在《複雜系統》中與我的朋友Ricki Heicklen一起討論。我們談到了她舉辦的一個以遊戲為主題的會議(Metagame),我使用LLM編程RPG的一個月,敘事設計以及玩家與遊戲互動的「角色滲透」,遊戲作為教學工具,還有更多。
(00:00)介紹
(00:25)使用遊戲教學交易
(00:57)遊戲設計會議的見解
(01:12)Ricki的遊戲設計個人旅程
(02:41)探索不同的遊戲類型
(03:35)遊戲設計中的挑戰
(04:44)Metagame會議概述
(08:23)逃脫房間設計經驗
(11:25)建立一個類似流氓的遊戲
(15:35)Metagame機制和挑戰
(18:25)贊助商:Mercury
(19:37)Metagame機制和挑戰(第二部分)
(31:10)事件管理和學到的教訓
(44:00)遊戲機制和玩家角色
(45:09)複雜的遭遇和瘟疫城
(48:44)道德選擇和玩家決策
(50:59)遊戲設計和敘事影響
(55:36)角色滲透和現實世界影響
(01:02:00)遊戲設計挑戰和玩家主動性
(01:24:16)社區和玩家互動
(01:30:04)總結
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