Цього тижня до мене приєднався мій друг Рікі Хейклен (Ricki Heicklen). Ми поговорили про конференцію, присвячену грі, яку вона організувала (Metagame), мій місяць використання LLM для програмування рольової гри, наративний дизайн і «кровотечу персонажів» гравців, які взаємодіють з іграми, ігри як педагогіка та багато іншого. (00:00) Вступ (00:25) За допомогою ігор вчать трейдингу (00:57) Інсайти конференції з гейм-дизайну (01:12) Особистий шлях Рікі в гейм-дизайн (02:41) Дослідження різних типів ігор (03:35) Виклики в геймдизайні (04:44) Огляд конференції Metagame (08:23) Досвід проектування квест-кімнати (11:25) Побудова гри, схожої на розбійників (15:35) Механіка та виклики метагри (18:25) Спонсор: Mercury (19:37) Механіка та виклики метагри (частина 2) (31:10) Організація заходів та засвоєні уроки (44:00) Ігрова механіка та ролі гравців (45:09) Складні зіткнення та Чумне місто (48:44) Моральний вибір і рішення гравців (50:59) Геймдизайн і наративний вплив (55:36) Кровоточивість характеру і вплив реального світу (01:02:00) Челенджі геймдизайну та агенція гравців (01:24:16) Взаємодія зі спільнотою та гравцем (01:30:04) Обгортка