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Me acompaña esta semana en Sistemas complejos mi amigo Ricki Heicklen. Hablamos sobre una conferencia centrada en el juego que organizó (Metagame), mi mes en el uso de LLM para programar un juego de rol, el diseño narrativo y el "sangrado de personajes" de los jugadores que interactúan con los juegos, los juegos como pedagogía y mucho más.
(00:00) Introducción
(00:25) Uso de juegos para enseñar trading
(00:57) Perspectivas de la conferencia de diseño de juegos
(01:12) El viaje personal de Ricki hacia el diseño de juegos
(02:41) Explorando diferentes tipos de juegos
(03:35) Desafíos en el diseño de juegos
(04:44) Resumen de la conferencia Metagame
(08:23) Experiencia de diseño de salas de escape
(11:25) Construyendo un juego rogue-like
(15:35) Mecánicas y desafíos del metajuego
(18:25) Patrocinador: Mercury
(19:37) Mecánica y desafíos del metajuego (parte 2)
(31:10) Gestión de eventos y lecciones aprendidas
(44:00) Mecánica del juego y roles de los jugadores
(45:09) Encuentros complejos y Plague Town
(48:44) Elecciones morales y decisiones de los jugadores
(50:59) Diseño de juegos e impacto narrativo
(55:36) Sangrado de personajes e influencia en el mundo real
(01:02:00) Desafíos de diseño de juegos y agencia del jugador
(01:24:16) Interacción entre la comunidad y los jugadores
(01:30:04) Envoltura
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