Tento týden se ke mně na Complex Systems připojila moje kamarádka Ricki Heicklen. Mluvili jsme o konferenci zaměřené na hry, kterou uspořádala (Metagame), o mém měsíci používání LLM k programování RPG, příběhovém designu a "krvácení postavy" hráčů interagujících s hrami, hrách jako pedagogice a mnoha dalších. (00:00) Úvod (00:25) Používání her k výuce obchodování (00:57) Postřehy z konference o herním designu (01:12) Rickiho osobní cesta k hernímu designu (02:41) Zkoumání různých typů her (03:35) Výzvy v herním designu (04:44) Přehled konference Metagame (08:23) Zážitek z návrhu únikové místnosti (11:25) Budování rogue-like hry (15:35) Mechaniky a výzvy metagame (18:25) Sponzor: Mercury (19:37) Mechaniky a výzvy metagame (2. část) (31:10) Event management a získané poznatky (44:00) Herní mechaniky a role hráčů (45:09) Komplexní setkání a morové město (48:44) Morální volby a rozhodnutí hráčů (50:59) Herní design a dopad na příběh (55:36) Krvácení postavy a vliv reálného světa (01:02:00) Výzvy herního designu a hráčská agentura (01:24:16) Interakce komunity a hráčů (01:30:04) Zabalit