W tym tygodniu dołączyła do mnie w programie Complex Systems moja przyjaciółka Ricki Heicklen. Rozmawialiśmy o konferencji skoncentrowanej na grach, którą zorganizowała (Metagame), moim miesiącu korzystania z LLM do programowania RPG, projektowaniu narracji oraz "przenikaniu postaci" graczy w interakcji z grami, grach jako pedagogice i wielu innych tematach. (00:00) Wprowadzenie (00:25) Wykorzystanie gier do nauczania handlu (00:57) Spostrzeżenia z konferencji projektowania gier (01:12) Osobista podróż Ricki w projektowaniu gier (02:41) Badanie różnych typów gier (03:35) Wyzwania w projektowaniu gier (04:44) Przegląd konferencji Metagame (08:23) Doświadczenie w projektowaniu escape roomów (11:25) Budowanie gry typu rogue-like (15:35) Mechanika Metagame i wyzwania (18:25) Sponsor: Mercury (19:37) Mechanika Metagame i wyzwania (część 2) (31:10) Zarządzanie wydarzeniami i wnioski (44:00) Mechanika gier i role graczy (45:09) Złożone spotkania i Plague Town (48:44) Moralne wybory i decyzje graczy (50:59) Projektowanie gier i wpływ narracji (55:36) Przenikanie postaci i wpływ na rzeczywistość (01:02:00) Wyzwania w projektowaniu gier i autonomia graczy (01:24:16) Społeczność i interakcja graczy (01:30:04) Podsumowanie