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本周我在《复杂系统》中与我的朋友Ricki Heicklen一起讨论。我们谈到了她举办的一个以游戏为中心的会议(Metagame),我使用LLM编程RPG的一个月,叙事设计以及玩家与游戏互动的“角色渗透”,游戏作为教学法,以及更多内容。
(00:00)介绍
(00:25)使用游戏教授交易
(00:57)游戏设计会议的见解
(01:12)Ricki个人的游戏设计之旅
(02:41)探索不同类型的游戏
(03:35)游戏设计中的挑战
(04:44)Metagame会议概述
(08:23)逃生室设计经验
(11:25)构建一个类Rogue游戏
(15:35)Metagame机制和挑战
(18:25)赞助商:Mercury
(19:37)Metagame机制和挑战(第二部分)
(31:10)活动管理和经验教训
(44:00)游戏机制和玩家角色
(45:09)复杂的遭遇和瘟疫镇
(48:44)道德选择和玩家决策
(50:59)游戏设计和叙事影响
(55:36)角色渗透和现实世界影响
(01:02:00)游戏设计挑战和玩家代理
(01:24:16)社区和玩家互动
(01:30:04)总结
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