本周我在《复杂系统》中与我的朋友Ricki Heicklen一起讨论。我们谈到了她举办的一个以游戏为中心的会议(Metagame),我使用LLM编程RPG的一个月,叙事设计以及玩家与游戏互动的“角色渗透”,游戏作为教学法,以及更多内容。 (00:00)介绍 (00:25)使用游戏教授交易 (00:57)游戏设计会议的见解 (01:12)Ricki个人的游戏设计之旅 (02:41)探索不同类型的游戏 (03:35)游戏设计中的挑战 (04:44)Metagame会议概述 (08:23)逃生室设计经验 (11:25)构建一个类Rogue游戏 (15:35)Metagame机制和挑战 (18:25)赞助商:Mercury (19:37)Metagame机制和挑战(第二部分) (31:10)活动管理和经验教训 (44:00)游戏机制和玩家角色 (45:09)复杂的遭遇和瘟疫镇 (48:44)道德选择和玩家决策 (50:59)游戏设计和叙事影响 (55:36)角色渗透和现实世界影响 (01:02:00)游戏设计挑战和玩家代理 (01:24:16)社区和玩家互动 (01:30:04)总结