Ystäväni Ricki Heicklen liittyy tällä viikolla Complex Systems -ohjelmaan. Puhuimme hänen järjestämästään pelikeskeisestä konferenssista (Metagame), kuukaudestani LLM:ien käyttämisestä roolipelien ohjelmointiin, kerrontasuunnittelusta ja pelien kanssa vuorovaikutuksessa olevien pelaajien "hahmoverenvuodosta", peleistä pedagogiikkana ja paljon muusta. (00:00) Johdanto (00:25) Pelien käyttäminen kaupankäynnin opettamiseen (00:57) Pelisuunnittelukonferenssin oivalluksia (01:12) Rickin henkilökohtainen matka pelisuunnittelun pariin (02:41) Eri pelityyppien tutkiminen (03:35) Pelisuunnittelun haasteet (04:44) Metagame-konferenssin yleiskatsaus (08:23) Pakohuoneen suunnittelukokemus (11:25) Roistomaisen pelin rakentaminen (15:35) Metapelien mekaniikka ja haasteet (18:25) Sponsori: Mercury (19:37) Metapelimekaniikka ja haasteet (osa 2) (31:10) Tapahtumien hallinta ja kokemukset (44:00) Pelimekaniikka ja pelaajan roolit (45:09) Monimutkaiset kohtaamiset ja ruttokaupunki (48:44) Moraaliset valinnat ja pelaajien päätökset (50:59) Pelisuunnittelu ja kerronnallinen vaikutus (55:36) Hahmojen verenvuoto ja reaalimaailman vaikutus (01:02:00) Pelisuunnittelun haasteet ja pelaajien toimijuus (01:24:16) Yhteisön ja pelaajien vuorovaikutus (01:30:04) Kääri