Questa settimana sono stato accompagnato su Complex Systems dalla mia amica Ricki Heicklen. Abbiamo parlato di una conferenza incentrata sui giochi che ha organizzato (Metagame), del mio mese trascorso a utilizzare LLM per programmare un RPG, del design narrativo e del "character bleed" dei giocatori che interagiscono con i giochi, dei giochi come pedagogia e molto altro. (00:00) Introduzione (00:25) Usare i giochi per insegnare il trading (00:57) Approfondimenti sulla conferenza di design dei giochi (01:12) Il percorso personale di Ricki nel design dei giochi (02:41) Esplorare diversi tipi di giochi (03:35) Sfide nel design dei giochi (04:44) Panoramica della conferenza Metagame (08:23) Esperienza di design di escape room (11:25) Costruire un gioco rogue-like (15:35) Meccaniche e sfide di Metagame (18:25) Sponsor: Mercury (19:37) Meccaniche e sfide di Metagame (parte 2) (31:10) Gestione degli eventi e lezioni apprese (44:00) Meccaniche di gioco e ruoli dei giocatori (45:09) Incontri complessi e Plague Town (48:44) Scelte morali e decisioni dei giocatori (50:59) Design dei giochi e impatto narrativo (55:36) Character bleed e influenza nel mondo reale (01:02:00) Sfide nel design dei giochi e agenzia dei giocatori (01:24:16) Comunità e interazione tra giocatori (01:30:04) Conclusione