Argomenti di tendenza
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Questa settimana sono stato accompagnato su Complex Systems dalla mia amica Ricki Heicklen. Abbiamo parlato di una conferenza incentrata sui giochi che ha organizzato (Metagame), del mio mese trascorso a utilizzare LLM per programmare un RPG, del design narrativo e del "character bleed" dei giocatori che interagiscono con i giochi, dei giochi come pedagogia e molto altro.
(00:00) Introduzione
(00:25) Usare i giochi per insegnare il trading
(00:57) Approfondimenti sulla conferenza di design dei giochi
(01:12) Il percorso personale di Ricki nel design dei giochi
(02:41) Esplorare diversi tipi di giochi
(03:35) Sfide nel design dei giochi
(04:44) Panoramica della conferenza Metagame
(08:23) Esperienza di design di escape room
(11:25) Costruire un gioco rogue-like
(15:35) Meccaniche e sfide di Metagame
(18:25) Sponsor: Mercury
(19:37) Meccaniche e sfide di Metagame (parte 2)
(31:10) Gestione degli eventi e lezioni apprese
(44:00) Meccaniche di gioco e ruoli dei giocatori
(45:09) Incontri complessi e Plague Town
(48:44) Scelte morali e decisioni dei giocatori
(50:59) Design dei giochi e impatto narrativo
(55:36) Character bleed e influenza nel mondo reale
(01:02:00) Sfide nel design dei giochi e agenzia dei giocatori
(01:24:16) Comunità e interazione tra giocatori
(01:30:04) Conclusione
Principali
Ranking
Preferiti