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Esta semana, estou acompanhado no Complex Systems pela minha amiga Ricki Heicklen. Falámos sobre uma conferência focada em jogos que ela organizou (Metagame), o meu mês a usar LLMs para programar um RPG, design narrativo e o "character bleed" dos jogadores a interagir com jogos, jogos como pedagogia, e muito mais.
(00:00) Introdução
(00:25) Usando jogos para ensinar trading
(00:57) Perspectivas da conferência de design de jogos
(01:12) A jornada pessoal da Ricki no design de jogos
(02:41) Explorando diferentes tipos de jogos
(03:35) Desafios no design de jogos
(04:44) Visão geral da conferência Metagame
(08:23) Experiência de design de escape room
(11:25) Construindo um jogo rogue-like
(15:35) Mecânicas e desafios do Metagame
(18:25) Patrocinador: Mercury
(19:37) Mecânicas e desafios do Metagame (parte 2)
(31:10) Gestão de eventos e lições aprendidas
(44:00) Mecânicas de jogo e papéis dos jogadores
(45:09) Encontros complexos e Plague Town
(48:44) Escolhas morais e decisões dos jogadores
(50:59) Design de jogos e impacto narrativo
(55:36) Character bleed e influência no mundo real
(01:02:00) Desafios no design de jogos e agência dos jogadores
(01:24:16) Comunidade e interação dos jogadores
(01:30:04) Conclusão
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