Esta semana, estou acompanhado no Complex Systems pela minha amiga Ricki Heicklen. Falámos sobre uma conferência focada em jogos que ela organizou (Metagame), o meu mês a usar LLMs para programar um RPG, design narrativo e o "character bleed" dos jogadores a interagir com jogos, jogos como pedagogia, e muito mais. (00:00) Introdução (00:25) Usando jogos para ensinar trading (00:57) Perspectivas da conferência de design de jogos (01:12) A jornada pessoal da Ricki no design de jogos (02:41) Explorando diferentes tipos de jogos (03:35) Desafios no design de jogos (04:44) Visão geral da conferência Metagame (08:23) Experiência de design de escape room (11:25) Construindo um jogo rogue-like (15:35) Mecânicas e desafios do Metagame (18:25) Patrocinador: Mercury (19:37) Mecânicas e desafios do Metagame (parte 2) (31:10) Gestão de eventos e lições aprendidas (44:00) Mecânicas de jogo e papéis dos jogadores (45:09) Encontros complexos e Plague Town (48:44) Escolhas morais e decisões dos jogadores (50:59) Design de jogos e impacto narrativo (55:36) Character bleed e influência no mundo real (01:02:00) Desafios no design de jogos e agência dos jogadores (01:24:16) Comunidade e interação dos jogadores (01:30:04) Conclusão