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Estou acompanhado esta semana em Sistemas Complexos pelo meu amigo Ricki Heicklen. Conversamos sobre uma conferência focada em jogos que ela deu (Metagame), meu mês usando LLMs para programar um RPG, design narrativo e o "sangramento de personagens" de jogadores interagindo com jogos, jogos como pedagogia e muito mais.
(00:00) Introdução
(00:25) Usando jogos para ensinar negociação
(00:57) Insights da conferência de design de jogos
(01:12) A jornada pessoal de Ricki no design de jogos
(02:41) Explorando diferentes tipos de jogos
(03:35) Desafios no design de jogos
(04:44) Visão geral da conferência do metagame
(08:23) Experiência de design de sala de fuga
(11:25) Construindo um jogo roguelike
(15:35) Mecânica e desafios do metagame
(18:25) Patrocinador: Mercury
(19:37) Mecânica e desafios do metagame (parte 2)
(31:10) Gerenciamento de eventos e lições aprendidas
(44:00) Mecânica do jogo e funções dos jogadores
(45:09) Encontros complexos e Cidade da Peste
(48:44) Escolhas morais e decisões do jogador
(50:59) Design de jogo e impacto narrativo
(55:36) Sangramento de caráter e influência no mundo real
(01:02:00) Desafios de design de jogos e agência do jogador
(01:24:16) Comunidade e interação do jogador
(01:30:04) Envoltório
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