Jeg får selskap denne uken på Complex Systems av min venn Ricki Heicklen. Vi snakket om en spillfokusert konferanse hun arrangerte (Metagame), min måned med å bruke LLM-er til å programmere et rollespill, narrativ design og "karakterblødningen" til spillere som samhandler med spill, spill som pedagogikk og mye mer. (00:00) Introduksjon (00:25) Bruke spill til å lære bort handel (00:57) Innsikt i spilldesignkonferanse (01:12) Rickis personlige reise inn i spilldesign (02:41) Utforske forskjellige spilltyper (03:35) Utfordringer i spilldesign (04:44) Oversikt over Metagame-konferansen (08:23) Opplevelse av escape room-design (11:25) Bygge et rogue-lignende spill (15:35) Metaspillmekanikk og utfordringer (18:25) Sponsor: Merkur (19:37) Metaspillmekanikk og utfordringer (del 2) (31:10) Arrangementsledelse og erfaringer (44:00) Spillmekanikk og spillerroller (45:09) Komplekse møter og Plague Town (48:44) Moralske valg og spilleravgjørelser (50:59) Spilldesign og narrativ innvirkning (55:36) Karakterblødning og påvirkning fra den virkelige verden (01:02:00) Spilldesignutfordringer og spillerbyrå (01:24:16) Fellesskap og spillerinteraksjon (01:30:04) Pakk inn