Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jeg får selskap denne uken på Complex Systems av min venn Ricki Heicklen. Vi snakket om en spillfokusert konferanse hun arrangerte (Metagame), min måned med å bruke LLM-er til å programmere et rollespill, narrativ design og "karakterblødningen" til spillere som samhandler med spill, spill som pedagogikk og mye mer.
(00:00) Introduksjon
(00:25) Bruke spill til å lære bort handel
(00:57) Innsikt i spilldesignkonferanse
(01:12) Rickis personlige reise inn i spilldesign
(02:41) Utforske forskjellige spilltyper
(03:35) Utfordringer i spilldesign
(04:44) Oversikt over Metagame-konferansen
(08:23) Opplevelse av escape room-design
(11:25) Bygge et rogue-lignende spill
(15:35) Metaspillmekanikk og utfordringer
(18:25) Sponsor: Merkur
(19:37) Metaspillmekanikk og utfordringer (del 2)
(31:10) Arrangementsledelse og erfaringer
(44:00) Spillmekanikk og spillerroller
(45:09) Komplekse møter og Plague Town
(48:44) Moralske valg og spilleravgjørelser
(50:59) Spilldesign og narrativ innvirkning
(55:36) Karakterblødning og påvirkning fra den virkelige verden
(01:02:00) Spilldesignutfordringer og spillerbyrå
(01:24:16) Fellesskap og spillerinteraksjon
(01:30:04) Pakk inn
Topp
Rangering
Favoritter