Deze week ben ik op Complex Systems samen met mijn vriend Ricki Heicklen. We hebben gesproken over een game-georiënteerde conferentie die ze heeft georganiseerd (Metagame), mijn maand waarin ik LLM's heb gebruikt om een RPG te programmeren, narratieve vormgeving en de "character bleed" van spelers die met games interageren, games als pedagogie, en nog veel meer. (00:00) Intro (00:25) Games gebruiken om te leren handelen (00:57) Inzichten van de game-ontwerper conferentie (01:12) Ricki’s persoonlijke reis in game-ontwerp (02:41) Verschillende game-types verkennen (03:35) Uitdagingen in game-ontwerp (04:44) Overzicht van de Metagame conferentie (08:23) Ervaring met het ontwerpen van escape rooms (11:25) Een rogue-like game bouwen (15:35) Metagame-mechanica en uitdagingen (18:25) Sponsor: Mercury (19:37) Metagame-mechanica en uitdagingen (deel 2) (31:10) Evenementbeheer en geleerde lessen (44:00) Game-mechanica en spelersrollen (45:09) Complexe ontmoetingen en Plague Town (48:44) Morele keuzes en spelersbeslissingen (50:59) Game-ontwerp en narratieve impact (55:36) Character bleed en invloed op de echte wereld (01:02:00) Uitdagingen in game-ontwerp en spelersautonomie (01:24:16) Gemeenschap en interactie tussen spelers (01:30:04) Afsluiting