今週は、友人のリッキー・ハイクレンが複雑系に加わりました。私たちは、彼女が開催したゲームに焦点を当てたカンファレンス (Metagame)、LLM を使用して RPG をプログラミングした私の 1 か月、物語のデザイン、ゲームと対話するプレイヤーの「キャラクターの出血」、教育学としてのゲームなどについて話しました。 (00:00) イントロ (00:25) ゲームを使ってトレーディングを教える (00:57) ゲームデザインカンファレンスのインサイト (01:12) Ricki のゲーム デザインへの個人的な旅 (02:41) さまざまな種類のゲームを探索する (03:35) ゲームデザインの課題 (04:44) メタゲームカンファレンスの概要 (08:23) エスケープルームデザイン体験 (11:25) ローグライク ゲームの構築 (15:35) メタゲームの仕組みと課題 (18:25) スポンサー:マーキュリー (19:37) メタゲームの仕組みと課題 (パート 2) (31:10) イベント管理と教訓 (44:00) ゲームの仕組みとプレイヤーの役割 (45:09) 複雑な出会いと疫病の町 (48:44) 道徳的選択とプレイヤーの決定 (50:59) ゲームデザインと物語の影響 (55:36) キャラクターの出血と現実世界への影響 (01:02:00) ゲームデザインの課題とプレイヤーの主体性 (01:24:16) コミュニティとプレイヤーの相互作用 (01:30:04) ラップ