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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
今週は、友人のリッキー・ハイクレンが複雑系に加わりました。私たちは、彼女が開催したゲームに焦点を当てたカンファレンス (Metagame)、LLM を使用して RPG をプログラミングした私の 1 か月、物語のデザイン、ゲームと対話するプレイヤーの「キャラクターの出血」、教育学としてのゲームなどについて話しました。
(00:00) イントロ
(00:25) ゲームを使ってトレーディングを教える
(00:57) ゲームデザインカンファレンスのインサイト
(01:12) Ricki のゲーム デザインへの個人的な旅
(02:41) さまざまな種類のゲームを探索する
(03:35) ゲームデザインの課題
(04:44) メタゲームカンファレンスの概要
(08:23) エスケープルームデザイン体験
(11:25) ローグライク ゲームの構築
(15:35) メタゲームの仕組みと課題
(18:25) スポンサー:マーキュリー
(19:37) メタゲームの仕組みと課題 (パート 2)
(31:10) イベント管理と教訓
(44:00) ゲームの仕組みとプレイヤーの役割
(45:09) 複雑な出会いと疫病の町
(48:44) 道徳的選択とプレイヤーの決定
(50:59) ゲームデザインと物語の影響
(55:36) キャラクターの出血と現実世界への影響
(01:02:00) ゲームデザインの課題とプレイヤーの主体性
(01:24:16) コミュニティとプレイヤーの相互作用
(01:30:04) ラップ
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