انضم إلي هذا الأسبوع في الأنظمة المعقدة صديقي ريكي هيكلين. تحدثنا عن مؤتمر يركز على اللعبة أقامته (Metagame) ، وشهري في استخدام LLMs لبرمجة لعبة تقمص الأدوار ، والتصميم السردي و "نزيف الشخصية" للاعبين الذين يتفاعلون مع الألعاب ، والألعاب كعلم أصول تدريسية ، وأكثر من ذلك بكثير. (00:00) مقدمة (00:25) استخدام الألعاب لتعليم التداول (00:57) رؤى مؤتمر تصميم الألعاب (01:12) رحلة ريكي الشخصية في تصميم اللعبة (02:41) استكشاف أنواع مختلفة من الألعاب (03:35) التحديات في تصميم اللعبة (04:44) نظرة عامة على مؤتمر Metagame (08:23) تجربة تصميم غرفة الهروب (11:25) بناء لعبة شبيهة بالمارقة (15:35) ميكانيكا وتحديات Metagame (18:25) الراعي: ميركوري (19:37) ميكانيكا وتحديات Metagame (جزء 2) (31:10) إدارة الفعاليات والدروس المستفادة (44:00) ميكانيكا اللعبة وأدوار اللاعب (45:09) لقاءات معقدة ومدينة الطاعون (48:44) الخيارات الأخلاقية وقرارات اللاعب (50:59) تصميم اللعبة والتأثير السردي (55:36) نزيف الشخصية وتأثير العالم الحقيقي (01:02:00) تحديات تصميم اللعبة ووكالة اللاعب (01:24:16) تفاعل المجتمع واللاعب (01:30:04) التفاف