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Esta semana me acompaña en Complex Systems mi amiga Ricki Heicklen. Hablamos sobre una conferencia centrada en juegos que organizó (Metagame), mi mes utilizando LLMs para programar un RPG, diseño narrativo y el "character bleed" de los jugadores interactuando con los juegos, los juegos como pedagogía, y mucho más.
(00:00) Introducción
(00:25) Usando juegos para enseñar trading
(00:57) Perspectivas de la conferencia de diseño de juegos
(01:12) El viaje personal de Ricki en el diseño de juegos
(02:41) Explorando diferentes tipos de juegos
(03:35) Desafíos en el diseño de juegos
(04:44) Resumen de la conferencia Metagame
(08:23) Experiencia en diseño de salas de escape
(11:25) Construyendo un juego rogue-like
(15:35) Mecánicas y desafíos de Metagame
(18:25) Patrocinador: Mercury
(19:37) Mecánicas y desafíos de Metagame (parte 2)
(31:10) Gestión de eventos y lecciones aprendidas
(44:00) Mecánicas de juego y roles de los jugadores
(45:09) Encuentros complejos y Plague Town
(48:44) Elecciones morales y decisiones de los jugadores
(50:59) Diseño de juegos e impacto narrativo
(55:36) Character bleed e influencia en el mundo real
(01:02:00) Desafíos en el diseño de juegos y agencia del jugador
(01:24:16) Comunidad e interacción de los jugadores
(01:30:04) Cierre 
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