Cette semaine, je suis rejoint sur Complex Systems par mon amie Ricki Heicklen. Nous avons parlé d'une conférence axée sur les jeux qu'elle a organisée (Metagame), de mon mois à utiliser des LLM pour programmer un RPG, de la conception narrative et du "caractère bleed" des joueurs interagissant avec les jeux, des jeux en tant que pédagogie, et bien plus encore. (00:00) Introduction (00:25) Utiliser les jeux pour enseigner le trading (00:57) Aperçus de la conférence sur la conception de jeux (01:12) Le parcours personnel de Ricki dans la conception de jeux (02:41) Exploration de différents types de jeux (03:35) Défis dans la conception de jeux (04:44) Aperçu de la conférence Metagame (08:23) Expérience de conception d'escape room (11:25) Création d'un jeu rogue-like (15:35) Mécaniques et défis de Metagame (18:25) Sponsor : Mercury (19:37) Mécaniques et défis de Metagame (partie 2) (31:10) Gestion d'événements et leçons apprises (44:00) Mécaniques de jeu et rôles des joueurs (45:09) Rencontres complexes et Plague Town (48:44) Choix moraux et décisions des joueurs (50:59) Conception de jeux et impact narratif (55:36) Caractère bleed et influence du monde réel (01:02:00) Défis de conception de jeux et autonomie des joueurs (01:24:16) Communauté et interaction des joueurs (01:30:04) Conclusion