Mi se alătură săptămâna aceasta prietenul meu Ricki Heicklen. Am vorbit despre o conferință axată pe jocuri pe care a organizat-o (Metagame), luna mea în care am folosit LLM-uri pentru a programa un RPG, design narativ și "sângerarea caracterului" jucătorilor care interacționează cu jocurile, jocurile ca pedagogie și multe altele. (00:00) Introducere (00:25) Folosirea jocurilor pentru a învăța tranzacționarea (00:57) Informații despre conferința de design de jocuri (01:12) Călătoria personală a lui Ricki în designul de jocuri (02:41) Explorarea diferitelor tipuri de jocuri (03:35) Provocări în designul jocurilor (04:44) Prezentare generală a conferinței Metagame (08:23) Experiență de design de cameră de evadare (11:25) Construirea unui joc rogue-like (15:35) Mecanica și provocările metajocului (18:25) Sponsor: Mercury (19:37) Mecanica și provocările metajocului (partea 2) (31:10) Managementul evenimentelor și lecțiile învățate (44:00) Mecanica jocului și rolurile jucătorilor (45:09) Întâlniri complexe și Orașul ciumei (48:44) Alegeri morale și decizii ale jucătorilor (50:59) Designul jocului și impactul narativ (55:36) Sângerarea caracterului și influența din lumea reală (01:02:00) Provocări de design de joc și agenție de jucător (01:24:16) Interacțiunea dintre comunitate și jucător (01:30:04) Înfășurare