Achei que seria uma documentação e apreciação divertida para @hytopia . Comecei o ARKYN @arkyngg no dia 11 de julho com o objetivo de criar um jogo baseado em UI após ver o sucesso de Cookie Clicker @YeeHaw_Games e publicar meu primeiro jogo "FACE-OFF". Queria criar um jogo do tipo roguelike depois que Balatro me consumiu por bons 2 meses. Então, consegui um protótipo rápido funcionando após apenas 2 dias de desenvolvimento no SDK da HYTOPIA. Continuei trabalhando nele por algumas semanas, e então as coisas do trabalho na vida real atrapalharam e basicamente não trabalhei nele durante agosto/setembro. Estive trabalhando duro durante todo outubro, então, no total, o ARKYN teve talvez cerca de 4-5 semanas de tempo de desenvolvimento até agora. Ainda tenho muito trabalho a fazer no ARKYN para deixá-lo em um estado com o qual estou satisfeito. (o primeiro objetivo é FUN). Mas me surpreende que a HYTOPIA e a programação AI permitiram que um não-programador como eu realmente desenvolvesse uma experiência de jogo legítima em apenas uma semana ou mais. Sim, estou ciente de que isso provavelmente faz programadores de verdade vomitarem - é só não olhar o código 🤣. Apenas uma pequena postagem de apreciação. Anexados estão o Dia 1 vs Dia 2 vs Última Semana vs Logo/Nome escolhido.