Dachte, das wäre eine lustige kleine Dokumentation und Wertschätzung für @hytopia . Ich habe ARKYN @arkyngg am 11. Juli gestartet, mit dem Ziel, ein UI-basiertes Spiel zu erstellen, nachdem ich den Erfolg von Cookie Clicker @YeeHaw_Games gesehen hatte und mein erstes Spiel „FACE-OFF“ veröffentlicht habe. Ich wollte ein Roguelike-Spiel erstellen, nachdem mich Balatro für gute 2 Monate in Beschlag genommen hat. Also habe ich nach nur 2 Tagen Entwicklung mit dem HYTOPIA SDK einen schnellen Prototyp zum Laufen gebracht. Habe ein paar Wochen daran gearbeitet, und dann kamen die realen Arbeitsdinge dazwischen, und ich habe basically im August/September nicht daran gearbeitet. Ich habe den ganzen Oktober durchgezogen, also hat ARKYN insgesamt vielleicht etwa 4-5 Wochen Entwicklungszeit bis jetzt gehabt. Ich habe noch viel Arbeit an ARKYN zu tun, um es in einen Zustand zu bringen, mit dem ich zufrieden bin. (Das erste Ziel ist FUN). Aber es erstaunt mich, dass HYTOPIA und AI-Coding es einem Nicht-Programmierer wie mir ermöglicht haben, tatsächlich in nur einer Woche oder so ein legitimes Spielerlebnis zu entwickeln. Ja, ich bin mir bewusst, dass das wahrscheinlich echte Programmierer zum Kotzen bringt - schaut einfach nicht auf den Code 🤣. Nur ein kleiner Wertschätzungsbeitrag. Angehängt sind Tag 1 vs Tag 2 vs Letzte Woche vs Logo/Name gewählt.