Pensei que seria uma pequena documentação divertida e apreço por @hytopia. Comecei o ARKYN @arkyngg em 11 de julho com o objetivo de criar um jogo baseado em interface do usuário depois de ver o sucesso do Cookie Clicker @YeeHaw_Games e publicar meu primeiro jogo "FACE-OFF". Eu queria criar um jogo do tipo roguelike depois que Balatro me consumiu por uns bons 2 meses. Então, consegui um protótipo rápido funcionando após apenas 2 dias de desenvolvimento no HYTOPIA SDK. Continuei trabalhando nisso por algumas semanas, e então as coisas do trabalho na vida real atrapalharam e eu basicamente não trabalhei em tudo durante agosto/setembro. Tenho ido presunto durante todo o mês de outubro, então, no total líquido, ARKYN teve talvez cerca de 4-5 semanas de tempo de desenvolvimento até agora. Ainda tenho muito trabalho a fazer no ARKYN para levá-lo a um estado com o qual estou feliz. (o primeiro objetivo é DIVERTIDO). Mas me surpreende que a codificação HYTOPIA e AI tenha permitido que um não-programador como eu realmente desenvolvesse uma experiência de jogo legítima em apenas uma semana ou mais. Sim, estou ciente de que isso provavelmente faz os programadores reais vomitarem - apenas não olhe para o código 🤣. Apenas um pequeno post de agradecimento. Em anexo estão o Dia 1 vs Dia 2 vs Semana Passada vs Logotipo/Nome escolhido.