Tenkte dette ville være en morsom liten dokumentasjon og takknemlighet for @hytopia. Jeg startet ARKYN @arkyngg 11 juli med mål om å lage et UI-basert spill etter å ha sett suksessen til Cookie Clicker @YeeHaw_Games og publisert mitt første spill "FACE-OFF". Jeg ønsket å lage et roguelike-spill etter at Balatro fortærte meg i godt 2 måneder. Så jeg fikk en rask prototype til å fungere etter bare 2 dager med utvikling av HYTOPIA SDK. Fortsatte å jobbe med det i noen uker, og så kom IRL-arbeidsting i veien, og jeg jobbet i utgangspunktet ikke med alt i løpet av august/september. Har holdt på i hele oktober, så totalt har ARKYN hatt kanskje rundt 4-5 uker med utviklingstid så langt. Jeg har fortsatt mye arbeid å gjøre på ARKYN for å få det til en tilstand jeg er fornøyd med. (første mål er MORO). Men det forbløffer meg at HYTOPIA og AI-koding har gjort det mulig for en ikke-programmerer som meg å faktisk utvikle en legitim spillopplevelse på bare en uke eller så. Ja, jeg er klar over at dette sannsynligvis får faktiske programmerere til å spy - bare ikke se på koden 🤣. Bare et lite takknemlighetsinnlegg. Vedlagt er dag 1 vs dag 2 vs siste uke vs logo/navn valgt.