Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Tänkte att detta skulle vara en rolig liten dokumentation och uppskattning för @hytopia. 
Jag startade ARKYN @arkyngg den 11 juli med målet att skapa ett UI-baserat spel efter att ha sett framgången med Cookie Clicker @YeeHaw_Games och publicerat mitt första spel "FACE-OFF". Jag ville skapa ett roguelike-spel efter att Balatro konsumerade mig i drygt 2 månader. 
Så jag fick en snabb prototyp som fungerade efter bara 2 dagars utveckling på HYTOPIA SDK. Höll på med det i några veckor, och sedan kom IRL-jobbgrejer i vägen och jag jobbade i princip inte med allt under augusti/september. Har hållit på hela oktober, så i netto totalt har ARKYN haft kanske ca 4-5 veckors utvecklingstid hittills. 
Jag har fortfarande mycket arbete att göra på ARKYN för att få det till ett tillstånd jag är nöjd med. (första målet är KUL). Men det förvånar mig att HYTOPIA och AI-kodning har gjort det möjligt för en icke-programmerare som mig att faktiskt utveckla en legitim spelupplevelse på bara en vecka eller så. Ja, jag är medveten om att detta förmodligen får faktiska programmerare att spy - titta bara inte på koden 🤣.
Bara ett litet uppskattningsinlägg. Bifogat är dag 1 vs dag 2 vs förra veckan vs logotyp/namn valt.


Topp
Rankning
Favoriter

