これは楽しい小さな文書化と@hytopiaへの感謝の気持ちになるだろうと思いました。 Cookie Clicker @YeeHaw_Gamesの成功を見て、最初のゲーム「FACE-OFF」をパブリッシングした後、UI ベースのゲームを作ることを目標に 7 月 11 日に ARKYN @arkyngg を始めました。バラトロに2ヶ月ほど食べられた後、ローグライクタイプのゲームを作りたかったのです。 そこで、HYTOPIA SDKで開発してわずか2日間で、すぐにプロトタイプを作った。数週間作業を続けましたが、その後、現実の仕事のことが邪魔になり、基本的に 8 月から 9 月にかけてすべて作業しませんでした。10月中ずっとハムを続けているので、ARKYNはこれまでに約4〜5週間の開発期間を費やしています。 ARKYNを満足のいく状態にするために、まだやるべきことはたくさんあります。(最初の目標はFUNです)。しかし、HYTOPIAとAIコーディングのおかげで、私のようなプログラマーでなくても、わずか1週間ほどで正規のゲーム体験を実際に開発できるようになったことに驚かされます。はい、私はこれがおそらく実際のプログラマーを吐くことを知っています-コードを🤣見ないでください。 ちょっとした感謝の投稿です。添付は、1日目、2日目、先週、選択したロゴ/名前です。