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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
これは楽しい小さな文書化と@hytopiaへの感謝の気持ちになるだろうと思いました。
Cookie Clicker @YeeHaw_Gamesの成功を見て、最初のゲーム「FACE-OFF」をパブリッシングした後、UI ベースのゲームを作ることを目標に 7 月 11 日に ARKYN @arkyngg を始めました。バラトロに2ヶ月ほど食べられた後、ローグライクタイプのゲームを作りたかったのです。
そこで、HYTOPIA SDKで開発してわずか2日間で、すぐにプロトタイプを作った。数週間作業を続けましたが、その後、現実の仕事のことが邪魔になり、基本的に 8 月から 9 月にかけてすべて作業しませんでした。10月中ずっとハムを続けているので、ARKYNはこれまでに約4〜5週間の開発期間を費やしています。
ARKYNを満足のいく状態にするために、まだやるべきことはたくさんあります。(最初の目標はFUNです)。しかし、HYTOPIAとAIコーディングのおかげで、私のようなプログラマーでなくても、わずか1週間ほどで正規のゲーム体験を実際に開発できるようになったことに驚かされます。はい、私はこれがおそらく実際のプログラマーを吐くことを知っています-コードを🤣見ないでください。
ちょっとした感謝の投稿です。添付は、1日目、2日目、先週、選択したロゴ/名前です。


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