Pensé que esta sería una pequeña documentación divertida y apreciación para @hytopia. Comencé ARKYN @arkyngg el 11 de julio con el objetivo de crear un juego basado en la interfaz de usuario después de ver el éxito de Cookie Clicker @YeeHaw_Games y publicar mi primer juego "FACE-OFF". Quería crear un juego de tipo roguelike después de que Balatro me consumiera durante unos buenos 2 meses. Así que conseguí un prototipo rápido funcionando después de solo 2 días de desarrollo en el SDK de HYTOPIA. Seguí trabajando en ello durante unas semanas, y luego las cosas del trabajo en la vida real se interpusieron y básicamente no trabajé en todo durante agosto/septiembre. He estado yendo a la música todo octubre, por lo que en total neto ARKYN ha tenido tal vez unas 4-5 semanas de tiempo de desarrollo hasta ahora. Todavía tengo mucho trabajo por hacer en ARKYN para llevarlo a un estado con el que estoy contento. (el primer objetivo es DIVERSIÓN). Pero me sorprende que HYTOPIA y la codificación de IA hayan permitido a un no programador como yo desarrollar una experiencia de juego legítima en solo una semana más o menos. Sí, soy consciente de que esto probablemente hace vomitar a los programadores reales, simplemente no mires el código 🤣. Solo una pequeña publicación de agradecimiento. Se adjuntan el Día 1 vs el Día 2 vs la Semana Pasada vs el Logotipo/Nombre elegido.