Dacht dat dit een leuke kleine documentatie en waardering zou zijn voor @hytopia . Ik begon ARKYN @arkyngg op 11 juli met als doel een UI-gebaseerd spel te creëren na het zien van het succes van Cookie Clicker @YeeHaw_Games en het publiceren van mijn eerste spel “FACE-OFF”. Ik wilde een roguelike type spel maken nadat Balatro me ongeveer 2 maanden in zijn greep had. Dus ik kreeg een snelle prototype werkend na slechts 2 dagen ontwikkelen op de HYTOPIA SDK. Bleef er een paar weken aan werken, en toen kwamen er dingen in het echte leven tussen en heb ik basically niet aan gewerkt in augustus/september. Heb de hele oktober hard gewerkt, dus in totaal heeft ARKYN misschien zo'n 4-5 weken ontwikkeltijd gehad tot nu toe. Ik heb nog veel werk te doen aan ARKYN om het in een staat te krijgen waar ik tevreden mee ben. (eerste doel is FUN). Maar het verbaast me dat HYTOPIA en AI-codering een niet-programmeur zoals ik in staat hebben gesteld om daadwerkelijk een legitieme game-ervaring te ontwikkelen in echt maar een week of zo. Ja, ik ben me ervan bewust dat dit waarschijnlijk echte programmeurs doet overgeven - kijk gewoon niet naar de code 🤣. Gewoon een kleine waarderingspost. Bijgevoegd zijn Dag 1 vs Dag 2 vs Vorige Week vs Gekozen Logo/Naam.