Думав, що це буде весела маленька документація та вдячність за @hytopia . Я запустив ARKYN @arkyngg 11 липня з метою створити гру на основі інтерфейсу користувача, побачивши успіх Cookie Clicker @YeeHaw_Games та опублікувавши свою першу гру "FACE-OFF". Я хотів створити гру типу roguelike після того, як Balatro поглинув мене протягом добрих 2 місяців. Таким чином, я отримав швидкий прототип, який запрацював всього через 2 дні розробки на HYTOPIA SDK. Я продовжував працювати над цим кілька тижнів, а потім на заваді стали робочі речі IRL, і я в основному не працював над усім цим протягом серпня/вересня. Весь жовтень йшли в хам, тому в чистому підсумку у ARKYN поки що було, можливо, близько 4-5 тижнів часу на розробку. У мене ще багато роботи над ARKIN, щоб довести його до стану, який мене влаштовує. (перший гол – ВЕСЕЛО). Але мене вражає те, що кодування HYTOPIA та штучного інтелекту дозволило такому непрограмісту, як я, насправді розробити законний ігровий досвід всього за тиждень або близько того. Так, я в курсі, це, напевно, змушує справжніх програмістів нудьгувати - просто не дивіться на код 🤣. Просто невеликий пост подяки. Додаються: День 1 проти Дня 2 проти Минулого тижня та Логотип/Назва обрана.