Pensavo che questo sarebbe stato un divertente piccolo documento e un apprezzamento per @hytopia . Ho iniziato ARKYN @arkyngg l'11 luglio con l'obiettivo di creare un gioco basato su UI dopo aver visto il successo di Cookie Clicker @YeeHaw_Games e pubblicando il mio primo gioco "FACE-OFF". Volevo creare un gioco di tipo roguelike dopo che Balatro mi ha consumato per un buon periodo di 2 mesi. Così ho fatto funzionare un prototipo veloce dopo solo 2 giorni di sviluppo sul SDK di HYTOPIA. Ho continuato a lavorarci per alcune settimane, e poi le cose del lavoro nella vita reale si sono messe in mezzo e praticamente non ci ho lavorato affatto durante agosto/settembre. Ho lavorato intensamente per tutto ottobre, quindi in totale ARKYN ha avuto forse circa 4-5 settimane di tempo di sviluppo finora. Ho ancora molto lavoro da fare su ARKYN per portarlo a uno stato con cui sono soddisfatto. (il primo obiettivo è FUN). Ma mi sorprende che HYTOPIA e la programmazione AI abbiano permesso a un non-programmatore come me di sviluppare effettivamente un'esperienza di gioco legittima in davvero solo una settimana circa. Sì, sono consapevole che questo probabilmente fa vomitare i programmatori veri - basta non guardare il codice 🤣. Solo un piccolo post di apprezzamento. In allegato ci sono Giorno 1 vs Giorno 2 vs Ultima Settimana vs Logo/Nome scelto.