Nghĩ rằng đây sẽ là một tài liệu và sự trân trọng thú vị cho @hytopia . Tôi đã bắt đầu ARKYN @arkyngg vào ngày 11 tháng 7 với mục tiêu tạo ra một trò chơi dựa trên giao diện người dùng sau khi thấy sự thành công của Cookie Clicker @YeeHaw_Games và phát hành trò chơi đầu tiên của mình "FACE-OFF". Tôi muốn tạo ra một trò chơi kiểu roguelike sau khi Balatro đã chiếm lấy tôi trong khoảng 2 tháng. Vì vậy, tôi đã có một nguyên mẫu nhanh chóng hoạt động chỉ sau 2 ngày phát triển trên HYTOPIA SDK. Tiếp tục làm việc trên nó trong vài tuần, và sau đó công việc thực tế đã cản trở và tôi gần như không làm việc gì trong tháng 8/tháng 9. Đã làm việc rất chăm chỉ trong suốt tháng 10, vì vậy tổng cộng ARKYN đã có khoảng 4-5 tuần thời gian phát triển cho đến nay. Tôi vẫn còn nhiều việc phải làm trên ARKYN để đưa nó đến trạng thái mà tôi hài lòng. (mục tiêu đầu tiên là FUN). Nhưng tôi thấy thật ngạc nhiên rằng HYTOPIA và lập trình AI đã cho phép một người không phải lập trình viên như tôi thực sự phát triển một trải nghiệm trò chơi hợp pháp chỉ trong khoảng một tuần hoặc hơn. Vâng, tôi biết điều này có thể khiến các lập trình viên thực sự cảm thấy buồn nôn - chỉ cần đừng nhìn vào mã 🤣. Chỉ là một bài đăng trân trọng nhỏ. Đính kèm là Ngày 1 so với Ngày 2 so với Tuần trước so với Logo/Tên đã chọn.