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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Pensé que esto sería una divertida pequeña documentación y apreciación para @hytopia .
Comencé ARKYN @arkyngg el 11 de julio con el objetivo de crear un juego basado en UI después de ver el éxito de Cookie Clicker @YeeHaw_Games y publicar mi primer juego "FACE-OFF". Quería crear un juego tipo roguelike después de que Balatro me consumiera durante un buen par de meses.
Así que logré hacer un prototipo rápido después de solo 2 días de desarrollo en el SDK de HYTOPIA. Seguí trabajando en ello durante unas semanas, y luego las cosas del trabajo en la vida real se interpusieron y básicamente no trabajé en ello durante agosto/septiembre. He estado trabajando duro todo octubre, así que en total ARKYN ha tenido tal vez unas 4-5 semanas de tiempo de desarrollo hasta ahora.
Todavía tengo mucho trabajo por hacer en ARKYN para llevarlo a un estado con el que esté satisfecho. (el primer objetivo es FUN). Pero me sorprende que HYTOPIA y la codificación AI hayan permitido a un no programador como yo desarrollar realmente una experiencia de juego legítima en solo una semana más o menos. Sí, soy consciente de que esto probablemente hace que los programadores reales se sientan mal - simplemente no mires el código 🤣.
Solo una pequeña publicación de apreciación. Adjuntos están el Día 1 vs Día 2 vs La semana pasada vs Logo/Nombre elegido.


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