Думал, что это будет веселая небольшая документация и признание для @hytopia. Я начал ARKYN @arkyngg 11 июля с целью создать игру на основе интерфейса после того, как увидел успех Cookie Clicker @YeeHaw_Games и выпустил свою первую игру "FACE-OFF". Я хотел создать игру в жанре roguelike после того, как Balatro поглотил меня на хорошие 2 месяца. Так что я быстро сделал прототип всего за 2 дня разработки на HYTOPIA SDK. Продолжал работать над ним несколько недель, а затем реальные дела помешали, и я, по сути, не работал над ним все август/сентябрь. Весь октябрь я работал активно, так что в общей сложности ARKYN имел, возможно, около 4-5 недель времени на разработку до сих пор. Мне еще предстоит много работы над ARKYN, чтобы довести его до состояния, которым я буду доволен. (первая цель - FUN). Но меня поражает, что HYTOPIA и AI-кодирование позволили такому непрофессионалу, как я, на самом деле разработать полноценный игровой опыт всего за неделю или около того. Да, я понимаю, что это, вероятно, вызывает рвоту у настоящих программистов - просто не смотрите на код 🤣. Просто небольшая пост-признательность. Прикреплены фотографии: День 1 против Дня 2 против Прошлой недели против Логотипа/Названия.