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Je pensais que ce serait une petite documentation amusante et une appréciation pour @hytopia .
J'ai commencé ARKYN @arkyngg le 11 juillet avec l'objectif de créer un jeu basé sur une interface utilisateur après avoir vu le succès de Cookie Clicker @YeeHaw_Games et publié mon premier jeu "FACE-OFF". Je voulais créer un jeu de type roguelike après que Balatro m'ait absorbé pendant environ 2 mois.
J'ai donc réussi à faire un prototype rapidement après seulement 2 jours de développement sur le SDK HYTOPIA. J'ai continué à travailler dessus pendant quelques semaines, puis des choses dans la vie réelle m'ont empêché de travailler dessus et je n'ai pratiquement pas avancé en août/septembre. J'ai beaucoup travaillé tout octobre, donc au total, ARKYN a eu peut-être environ 4-5 semaines de temps de développement jusqu'à présent.
J'ai encore beaucoup de travail à faire sur ARKYN pour l'amener à un état qui me satisfait. (le premier objectif est FUN). Mais cela m'étonne que HYTOPIA et la programmation AI aient permis à un non-programmeur comme moi de développer réellement une expérience de jeu légitime en seulement une semaine ou deux. Oui, je suis conscient que cela fait probablement vomir de vrais programmeurs - il suffit de ne pas regarder le code 🤣.
Juste un petit post d'appréciation. Ci-joint, vous trouverez le Jour 1 contre le Jour 2 contre la Semaine Dernière contre le Logo/Nom choisi.


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