Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Trong vài năm qua, tôi thường làm việc với các hình ảnh được xây dựng từ con trỏ.
Tôi di chuyển từng con trỏ bằng tay, khung hình này qua khung hình khác, xây dựng chuyển động từ hàng trăm quyết định nhỏ.
Gần đây, tôi đã thử một điều mới trong thẩm mỹ của riêng mình.
Thay vì các hình ảnh được tạo ra từ con trỏ, tôi bắt đầu xây dựng các hình ảnh từ các cửa sổ giao diện Windows.
Đường viền được xây dựng từ các khung UI.
Phần "đổ" là một màn hình xanh chết chóc lấp lánh.
Hóa ra điều này khó hơn tôi mong đợi rất nhiều.
Khi hình ảnh di chuyển, tôi phải vẽ lại toàn bộ đường viền cho mỗi khung hình.
Ngay cả một chuyển động đơn giản 8–10 khung hình cũng biến thành hàng ngày làm việc.
Thỉnh thoảng tôi thấy những bình luận như:
"Có lẽ chỉ là AI."
"Trông như máy móc đã làm điều đó."
Và tôi hiểu tại sao mọi người lại nghĩ như vậy.
AI đã trở thành một công cụ bình thường, và nhiều nghệ sĩ sử dụng nó một cách táo bạo và sâu sắc — đó cũng là một hình thức thành thạo.
Mỗi người có cách riêng của mình để làm việc với công nghệ.
Trong trường hợp của tôi, AI có thể chiếm 10% của quá trình.
Tôi chọn chống lại sự tự động hóa hoàn toàn, để làm phức tạp con đường, để giữ sự tỉ mỉ.
Tôi muốn xây dựng chuyển động bằng tay, để cảm nhận từng khung hình — như thể tôi đang chạm vào thế giới kỹ thuật số.
Những 5–10 giây chuyển động mà bạn thấy mất của tôi hàng ngày.
Đôi khi là hàng tuần.
Thẩm mỹ Y2K ra đời vào thời điểm mà mọi người vẫn đang vật lộn với công nghệ, cố gắng hiểu và thuần hóa nó.
Tôi đang tiếp tục cuộc đối thoại đó: không giao mọi thứ cho máy móc, mà thương lượng với nó.
...
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích

