В последние несколько лет я часто работал с фигурами, созданными из курсоров. Я перемещал каждый курсор вручную, кадр за кадром, создавая движение из сотен мелких решений. Недавно я попробовал что-то новое в своей эстетике. Вместо фигур, созданных курсором, я начал конструировать фигуры из окон интерфейса Windows. Контур построен из рамок пользовательского интерфейса. «Заполнение» — это мерцающий синий экран смерти. Оказалось, что это гораздо сложнее, чем я ожидал. Когда фигура движется, я перерисовываю весь контур для каждого кадра. Даже простое движение в 8–10 кадров превращается в дни работы. Время от времени я вижу комментарии вроде: «Наверное, просто AI.» «Похоже, это сделала машина.» И я понимаю, почему люди так думают. AI стал обычным инструментом, и многие художники используют его смело и глубоко — это тоже форма мастерства. У каждого свой способ работы с технологиями. В моем случае AI может составлять 10% процесса. Я выбираю сопротивляться полной автоматизации, усложнять путь, оставаться тщательным. Я хочу создавать движение вручную, чувствовать каждый кадр — как будто я физически касаюсь цифрового мира. Те 5–10 секунд движения, которые вы видите, занимают у меня дни. Иногда недели. Эстетика Y2K родилась в то время, когда люди все еще боролись с технологиями, пытаясь понять их и укротить. Я продолжаю этот диалог: не передавая все машине, а ведя с ней переговоры. ...