De senaste åren har jag ofta arbetat med figurer byggda av markörer. Jag flyttade varje markör för hand, bildruta för bild, och byggde rörelse av hundratals små beslut. Nyligen provade jag något nytt inom min egen estetik. Istället för figurer gjorda av markören började jag konstruera figurer från Windows-gränssnittsfönster. Skissen byggs av UI-ramar. "Fyllningen" är en skimrande blå skärm av död. Det visade sig vara mycket svårare än jag hade förväntat mig. När figuren rör sig ritar jag om hela konturen för varje bildruta. Även en enkel 8–10 bildrutor blir till dagar av arbete. Då och då ser jag kommentarer som: "Förmodligen bara AI." "Det verkar som maskinen gjorde det." Och jag förstår varför folk tror det. AI har blivit ett normalt verktyg, och många konstnärer använder det djärvt och djupt – det är också en form av mästerskap. Alla har sitt eget sätt att arbeta med teknik. I mitt fall kan AI vara 10% av processen. Jag väljer att motstå full automatisering, att komplicera vägen, att vara noggrann. Jag vill bygga rörelse för hand, känna varje bildruta – som om jag fysiskt rör vid den digitala världen. De där 5–10 sekunderna av rörelse du ser tar mig dagar. Ibland veckor. Y2K-estetiken föddes vid en tid då folk fortfarande kämpade med teknik, försökte förstå och tämja den. Jag fortsätter den dialogen: inte överlämnar allt till maskinen, utan förhandlar med den. ...