Viime vuosina olen usein työskennellyt kursorilla rakennettujen hahmojen kanssa. Liikutin jokaista kursoria käsin, ruutu ruudulta, rakentaen liikettä sadoista pienistä päätöksistä. Äskettäin kokeilin jotain uutta omassa estetiikassani. Kursorien tekemien hahmojen sijaan aloin rakentaa hahmoja Windowsin käyttöliittymäikkunoista. Hahmotelma on rakennettu käyttöliittymäkehyksistä. "Täyttö" on kimalteleva sininen kuoleman näyttö. Se osoittautui paljon vaikeammaksi kuin odotin. Kun hahmo liikkuu, piirrän koko ääriviivin uudelleen jokaiselle ruudulle. Jopa yksinkertainen 8–10 ruudun liike muuttuu päivien työksi. Ajoittain näen kommentteja kuten: "Luultavasti vain tekoäly." "Näyttää siltä, että kone teki sen." Ja ymmärrän, miksi ihmiset ajattelevat niin. Tekoäly on muodostunut normaaliksi työkaluksi, ja monet taiteilijat käyttävät sitä rohkeasti ja syvällisesti — sekin on hallinnan muoto. Jokaisella on oma tapansa työskennellä teknologian kanssa. Minun tapauksessani tekoäly voi olla 10 % prosessista. Valitsen vastustaa täyttä automaatiota, monimutkaistaa polkua, pysyä tarkkana. Haluan rakentaa liikettä käsin, tuntea jokaisen ruudun — ikään kuin koskettaisin digitaalista maailmaa fyysisesti. Ne 5–10 sekunnin liike, jonka näet, vievät minulta päiviä. Joskus viikkoja. Y2K-estetiikka syntyi aikana, jolloin ihmiset vielä kamppailivat teknologian kanssa, yrittäen ymmärtää ja kesyttää sitä. Jatkan tätä vuoropuhelua: en luovuta kaikkea koneelle, vaan neuvottelen sen kanssa. ...