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Nos últimos anos, costumo trabalhar com figuras construídas a partir de cursores.
Movía cada cursor manualmente, quadro por quadro, construindo movimento a partir de centenas de pequenas decisões.
Recentemente, tentei algo novo dentro da minha própria estética.
Em vez de figuras feitas por cursores, comecei a construir figuras a partir das janelas da interface do Windows.
O esboço é construído a partir de frames da interface.
O "preenchimento" é uma tela azul cintilante da morte.
Acabou sendo muito mais difícil do que eu esperava.
Quando a figura se move, eu redesenho todo o contorno para cada quadro.
Mesmo um simples movimento de 8–10 quadros se transforma em dias de trabalho.
De vez em quando vejo comentários como:
"Provavelmente só IA."
"Parece que a máquina fez isso."
E eu entendo por que as pessoas pensam isso.
A IA se tornou uma ferramenta comum, e muitos artistas a usam de forma ousada e profunda — isso também é uma forma de maestria.
Cada um tem sua própria forma de lidar com tecnologia.
No meu caso, IA pode ser 10% do processo.
Eu escolho resistir à automação total, complicar o caminho, ser meticuloso.
Quero construir movimento à mão, sentir cada quadro — como se estivesse tocando fisicamente o mundo digital.
Aqueles 5–10 segundos de movimento que você vê me levam dias.
Às vezes semanas.
A estética do Y2K nasceu numa época em que as pessoas ainda lutavam com a tecnologia, tentando entendê-la e domá-la.
Vou continuar esse diálogo: não entregar tudo para a máquina, mas negociar com ela.
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