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Nos últimos anos, trabalhei frequentemente com figuras construídas a partir de cursores.
Mudei cada cursor à mão, quadro a quadro, construindo movimento a partir de centenas de pequenas decisões.
Recentemente, experimentei algo novo dentro da minha própria estética.
Em vez de figuras feitas com cursores, comecei a construir figuras a partir de janelas da interface do Windows.
O contorno é construído a partir de quadros de UI.
O "preenchimento" é uma tela azul da morte cintilante.
Acabou por ser muito mais difícil do que eu esperava.
Quando a figura se move, redesenho todo o contorno para cada quadro.
Mesmo um movimento simples de 8 a 10 quadros transforma-se em dias de trabalho.
De vez em quando, vejo comentários como:
"Provavelmente só AI."
"Parece que a máquina fez isso."
E eu entendo por que as pessoas pensam assim.
AI tornou-se uma ferramenta normal, e muitos artistas a utilizam de forma ousada e profunda — isso também é uma forma de maestria.
Cada um tem sua própria maneira de trabalhar com a tecnologia.
No meu caso, AI pode ser 10% do processo.
Escolho resistir à automação total, complicar o caminho, manter-me meticuloso.
Quero construir movimento à mão, sentir cada quadro — como se estivesse tocando fisicamente o mundo digital.
Aqueles 5 a 10 segundos de movimento que você vê levam-me dias.
Às vezes semanas.
A estética Y2K nasceu numa época em que as pessoas ainda lutavam com a tecnologia, tentando entendê-la e domá-la.
Estou continuando esse diálogo: não entregando tudo à máquina, mas negociando com ela.
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