Останні кілька років я часто працював із фігурками, створеними за допомогою курсорів. Я рухав кожен курсор вручну, кадр за кадром, будуючи рух із сотень дрібних рішень. Нещодавно я спробував щось нове у межах власної естетики. Замість фігурок, створених курсором, я почав створювати фігурки з вікон інтерфейсу Windows. Контур побудований на основі UI-фреймів. «Заповнення» — це мерехтливий синій екран смерті. Виявилося, що це виявилося набагато складніше, ніж я очікував. Коли фігурка рухається, я перемалюю весь контур для кожного кадру. Навіть простий рух на 8–10 кадрів перетворюється на дні роботи. Час від часу бачу коментарі на кшталт: "Мабуть, просто штучний інтелект." "Схоже, машина це зробила." І я розумію, чому люди так думають. ШІ став звичайним інструментом, і багато художників використовують його сміливо та глибоко — це теж форма майстерності. У кожного свій спосіб роботи з технологіями. У моєму випадку ШІ може займати 10% процесу. Я обираю чинити опір повній автоматизації, ускладнювати шлях, залишатися ретельним. Я хочу створювати рух вручну, відчувати кожен кадр — ніби фізично торкаюся цифрового світу. Ті 5–10 секунд руху, які ви бачите, займають у мене дні. Іноді тижнями. Естетика Y2K народилася в часи, коли люди ще боролися з технологіями, намагалися їх зрозуміти і приборкати. Я продовжую цей діалог: не передаю все машині, а веду переговори з нею. ...